менюшка
Теги
Мини-чат
500
Опрос
Как Вам Новый клиент?
Всего ответов: 451
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Четверг, 05.02.2026, 07:18
Приветствую Вас Гость

Каталог статей

Главная » Статьи » Мои статьи [ Добавить статью ]

Мульт

Мульт - это ещё один замок для каких-либо целей. Его основное назначение - снабжение основного, главного замка ресурсами и армией. Поговорим о них.

Чтоб не навлекать гнев МД и СМД, в статье будет говориться исключительно о благородных целях.

Что же это за благородные цели? Спросите вы. Немного информации:

- В одном интервью с разработчиками игры был задан вопрос по поводу тех кто играет не честно - имеет более одного аккаунта (грубо говоря, замка). Ответ был приблизительно такой - одно дело игрок имеет еще один замок и играет как Разные игроки - Независимо. То есть, между Основным и дополнительным замком практически нет никакой связи (Ну кинул один-два раза подкрепление и то на время). Другое дело, когда игрок имеет десятки замков. Таких называют мультоводами.

В правилах игры четко сказано - иметь несколько игровых аккаунтов запрещено.

Это правило часто нарушается. Собственно вот сами "благородные цели" мультов:

1) По одному замку на другую расу - для сравнения рас, выбора для себя наиболее подходящей с последующей сменой в случае необходимости. Здесь все понятно - одного описания рас недостаточно. Нужно как говорится "попробовать на вкус".

2) Как вариант - для друга (он ещё не играет в Третий Мир). Думаю здесь также все понятно.

3) На продажу. Для биржи замков.

 Теперь как создать мульт?

Наверное, вы скажите: просто зарегистрировать. Но не тут, то было. Ну, зарегистрируете вы и что получите? Замок в другом конце карты.

Вот как нужно делать:

1) Регистрируем замок - просто для точки отсчета. Он нам в дальнейшем не понадобиться. Записываем его координаты.

2) Часа через 2 - 3 регистрируем ещё один замок. Он также в дальнейшем нам не понадобиться. От него нужны только его координаты.

3) Анализируем координаты двух замков. Скорее всего одна координата либо по Х либо по У  будут практически совпадать (разница не более чем в 20 клеток). Нас интересует другая координата. Сравниваем эту координату первого замка с координатой второго замка. Нам нужно знать уменьшилась она или увеличилась.

4) Теперь нам нужны координаты нашего основного замка. Думаю вы уже поняли - мы хотим чтобы координата нашего мульта совпадала с координатой основного замка - так они будут меньше всего удалены друг от друга.

Если вы не поняли - объясню на примере:

Координаты основного замка: Х 1000   У 2000

Координаты первого пробного замка  Х 1300  У 2641

Координаты второго пробного замка  Х 1319  У 2402

Мы видим, что координата Х практически не изменяется. А координата У - уменьшается. То есть с каждой новой регистрацией она уменьшается. И через некоторое время она пройдет через нашу У 2000 . Вот мы и должны поймать этот момент. Сделать это можно - периодически делая пробные регистрации.

 Зачем нам нужно близкое расположение мульта?

Для каждой "благородной цели" своя причина:

1) Вы, скорее всего уже завели вокруг себя несколько друзей. И не хотелось бы при смене расы - а значит замка - сильно отдаляться от них.

2) Думаю, причина ясна

3) Чтобы из вашего замка не сделали кормушку. Чтоб Вы смогли как можно быстрее кинуть подкрепление. Ведь чем больше будет будет рейтинг замка, чем больше будет армии, тем больше за него можно будет получить на Бирже Замков.

Категория: Мои статьи | Добавил: админ (12.03.2011)
Просмотров: 1012 | Комментарии: 2 | Теги: мульт | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Профиль
Личных сообщений:
Вы вошли как: Гость
IP : 216.73.216.51
Гости
Днюха:
Ты тут: Дня(ей)
Пол:
IP адрес: 216.73.216.51
Тип браузера:
Версия браузера:
Профиль ЛС Выход
Поиск
Войти:-)
Скачай
поделись с друзьям
Интересное