|
Действие спама основано на том,
что противник не знает, идет ли на него реальная атака или фейк, а видит только
время прихода атаки. Войска идут со скоростью самого медленного юнита. Самый
медленный юнит – самый опасный, это разрушители. Следовательно, если вовремя
заметить атаку, то с помощью калькулятора передвижения юнитов можно вычислить,
идут к вам разрушители, кенты или луки.
Поскольку спам чаще всего служит
маскировкой разрушителей или бунтарей, то посылается он чаще всего В НАПАДЕНИЕ,
а не в набег. Спам в набег можно позволить только при длительном массовом спаме
или имитациях «косых» захватов, когда реальны зачищающие атаки быстрыми
набегами. Также спам «в набег» используется при ферме.
Спам служит следующим целям:
1. Дезориентация противника
(запутывание, отвлечение от главной цели);
2. Моральное давление (с целью
вызвать страх, мандраж, повышенное нервное напряжение) и изматывание (противник
вынужден постоянно обращаться к калькулятору, проверять, появились ли новые
атаки, есть ли среди них атаки катами, если есть, то не прибавились ли к ним
еще атаки), по сути – заставить противника опустить руки и перестать
сопротивляться и вообще что-либо соображать);
3. Перегрузка военного штаба (он
зависает при обильном спаме, что отнимает у защищающегося много времени и
работает на п.2. – раздражает).
4. Перетягивание дефа альянса
противников подальше от истиной цели. Осуществляется в случае немаленького
количества дефа у альянса-противника. Предположим, мы имеем вражеский альянс,
который растянулся на большой промежуток карты, имеет солидно дефа и не самое
плохое управление. Спам отправляется на несколько точек одного конца альянса, а
ваши офферы катают противоположный от спама конец вражеского альянса.
Это самый простой и удобный вид
спама.
Виды спама:
1. Волновой (посылается 2-5 атак
по одному юниту в атаке);
2. Разрухо-спам (спам по 1
разрушителю)
3. Демаскирующий, или
разведывательный (если в альянсе противника есть шпион, то с помощью такого
спама устанавливается количество подкрепов и реакция противника на атаки)).
4. Зеркальный (выбирается время
X, и ко времени X на несколько целей идет одинаковый спам, на одну /или
несколько/ из целей – реальные атаки; применяется при захватах.
5. Фармовый: предположим, мы
хотим отфармить отдельно взятый аккаунт. Для этого необходимо отправить на
каждую деревню спам и на одну из них, собственно, реальный фарм-отряд.
Естественно, реальный отряд слать на столицу или же самую густонаселенную
деревню бессмысленно и опасно, поэтому для такого рода выхода подойдет средняя
деревня. Она будет менее очевидна, и, скорее всего, не будет иметь деф (во
всяком случае, пробить куски дефа гораздо проще).
6. Фейк-захваты: отправляется
имитация захвата на несколько деревень, желательно ко времени реальной атаки.
Для этого нужно посчитать каждый «захват» в калькуляторе передвижения
войск(ссылка), выбрать время для предполагаемого захвата (оно не обязательно
должно совпадать с точностью до секунды, разница в 25-30 минут не критична,
поскольку в этом случае можно перегнать только деф, стоящий в той деревне, на
которую уже прошел спам). Выбор целей для спама должен включать в себя деревни,
которые противник будет вероятнее всего дефить – офовые, развед-деревни и т.п.
Первые спам-приходы должны быть строго идентичны, т.е. если вы шлете «пробой» из
столицы, то и на спамовые цели первым должен приходит столичный спам с той же
скоростью. В остальном, желательно так же производить спам из идентичных
деревень, т.е. бунтари выходят с одной и той же деревни, но это не так
обязательно.
7. Прокат в одно лицо, самый
простой и распространённый вид спама. Выбирается количество волн и цель, затем
выполняем спам ровно таким же количеством волн. ВАЖНО: спам должен идти
обязательно разрушителями, иначе Ваша реальная атака будет угадана с наибольшей
вероятностью.
8. Массовый (союзный) спам. При
массовом спаме делается спам-лист, который рассылается внутри альянса или
нескольких альянсов с приказом спамить в течение нескольких суток с момента
рассылки. Цель: моральное давление, подготовка к атакам, притупление внимания
противника (т.н. «привыкание»), маскировка истиной цели.
Для союзного спама задача чаще
всего одна – либо скатать, либо захватить деревню соперника. ВАЖНО: офферы
укладывают свои фейк-атаки на все цели, а не только на реальную, т.е. приход
впритирку должен быть как на спаме, так и на реальной атаке.
Все виды спама могут сочетаться
в одной операции.
При выполнении различных задач
используются всевозможные хитрости.
О маленьких хитростях:
1) Захват оффсела(гномы). Не
нужно выходить бунтарями, наиболее эффективный вариант – разрушители, пущенные
волнами. Первым идет пробой, следующая волна – разрушители и бунтари, далее
идут спамовые каты. Данный вид атаки не будет отличать ваш выход, например, от
выхода на столицу игрока, или же на деревни соседнего аккаунта. Главное правило
спама – реальная атака и спам должны быть идентичными!!!
2) Переименование.
При массовом (союзном)
маскирующем спаме используется такой прием, как переименование всех офовых и
спамовых деревень союза на одинаковый манер. Например, весьма распространено
переименование деревни в точку – «.» Противник, во-первых, видит много много
атак от «.» и теряется. Например в Альянсе "Natars” все деревни называли
«*» (называлось «атака снежинок») или «СНЕГОВИК».
При долговременном спаме
некоторые особо мудреные игроки несколько раз в день переименовывают свои
деревни (например, с каждой новой отправкой спама), чтобы измотать противника и
заставить его бросить анализ спама.
3) Спам разведкой. Оправляется в
двух случаях: 1. если в альянсе противника есть шпион. 2. если в альянсе
противника шпиона нет, но нужно создать впечатление, что он есть.
Спам разведкой хорош тем, что
пока он идет, его не видно, к тому же если он отправлен на все деревни одного
аккаунта, то можно задешево выявить точки, где разведки нет совсем. Но так как
про этот прием знают уже многие, то при спаме одним разедом в альянсе
начинается паника и поиски шпика. Соответственно, мораль альянса падает, лидеры
лихорадочно ищут шпиона, все начинают подозревать друг друга – очередной камень
в дезорганизацию противника заложен успешно. На нубо-алах действует очень
хорошо, если там есть более менее опытные игроки, которые и начинают наводить
панику «ЛОВИ ВОРА!»
4) «Истеричка». В любом альянсе
есть «истеричка» (не обязательно женщина) . При спаме оно начинает кричать и
требовать деф срочно и много (отлично, когда эта «истеричка» еще и в
руководстве) . Как правило, на такого игрока и стягивается основной деф
альянса. А остальным достаются остатки. Поэтому «Истеричку» нужно спамить
особенно старательно.
5) «Нубовский» спам.
Спам, при котором у противника
создается ощущение того, что против него играет неопытный игрок. Например
отправляется 5-6 волн и по паре атак с небольшими зазорами на все остальные деревни.
При этом в «волнах» идет спам, а истинная атака разбивает 4 строения в
какой-нибудь деревне: очень сильно понижает мораль защищающегося. Иногда
отправляют иммитацию «ударки» и одной деревни и «дырявый» хвост из разрущителей
идущих через 10 секунд после «ударки». Противник начинает ловить разрушителей,
а настоящие напы приходят в другое место.
6) «Безумный» спам.
Отправление проивзольного количества волн из
произвольных деревень на произвольные деревни. Производя действо 2-3 раза в
день в течении пары дней, противник доводится до состояния истерики. После
этого с ним можно делать что угодно. Часто применяется для доведения соседей до
ручки.
|